近三成3A厂商仍在开发实时服务型游戏:仍具盈余潜力

近三成3A厂商仍在开发实时服务型游戏:仍具盈余潜力

时间: 2025-04-12 08:29:36 |   作者: 新闻中心

  近年来,关于实时服务型游戏(Live Service Games)的疲乏感屡被提及。尤其是《星鸣特攻》的惨败,让人们猜测这种形式的热潮或许逐步衰退。但是,状况好像并非如此。

  据pcgamer音讯,依据GDC年度《游戏职业现状》查询显现,有三分之一的3A游戏开发商都正在开发实时服务型游戏(live service game)。

  而制造爱好方面,仅有13%的收房的人说对将实时服务型游戏作为下一部著作感爱好,而42%清晰说没有爱好,别的29%表明不太确认。

  一些受访者以为服务型游戏的价值不只体现在收入上,还包含玩家体会和社区构建。但是,也有开发者表达了对玩家爱好下降、构思阻滞、收费和微买卖,以及开发者过度劳累的忧虑。许多人还说到商场饱满的问题,以为很难打破重围并树立一个可继续的体系。

  服务型游戏的开发既或许带来丰盛报答,也伴随着高风险。意味着它能成为“盈余且可继续的商业形式”,但失利的价值却或许是毁灭性的,例如《自杀小队:杀死正义联盟》体现欠安导致Rocksteady屡次裁人,而开发《星鸣特攻》的Firewalk Studios更是被完全封闭。

  即使成功,继续为玩家供给新内容的需求也让开发者面对巨大压力。例如在2019年,Epic Games的《堡垒之夜》被曝出因“极点加班”引发重视,正是由于服务型游戏培养了玩家对继续内容更新的希望。